レトロゲー」カテゴリーアーカイブ


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第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(9)

第25章「ラストバタリオン再び」 ポイント ・お店(ビギナ・ギナの登場する左上の建物) ・ラフレシアを倒すとシナリオクリア ・シーブックでセシリーを説得するとNPCとして仲間になる(HPは回復) 【増援】 時期:1ターン … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(8)

第22章「大気圏突入」 ポイント ・20ターンの間ラー・カイラムを守り抜くか、敵の全滅でシナリオクリア ・ラー・カイラムは移動することができない ・プルが死亡している場合ジュドーでプルツーを説得すると仲間になる(HPは回 … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(7)

第19章「月面の死闘」 ポイント ・お店(マップ右上のコロニー) ・プルがプルツーに殺された場合プルツーが22話で仲間になる ・プルツーに殺された場合キュベレイmkⅡ(プル)が離脱する 【増援】 なし 詳細攻略 お店はグ … 続きを読む

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第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(6)

第16章「脱出」 ポイント ・お店(ラフレシアの右上のコロニー) ・全ての味方ユニットを画面右側渦の真ん中のに到達させるとシナリオクリア ・ボスボロットは出撃できない ・シグ(キャプテンラドラ)には間接攻撃が無効 ・シー … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(5)

第13章 ポイント ・ネェル・アーガマは動けない ・ネェル・アーガマを破壊されずに敵を全滅させるとシナリオクリア ・メタスは出撃できない ・2ターン目の敵フェイズにパラス・アテネのシロッコ、サラ、レコアが撤退する ・ZZ … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(4)

第10話「マリオネット・フォウ」 ポイント ・お店(右の島の建物) ・4ターン目の敵フェイズにフォウが頭が痛いと苦しみだす ・5ターン目以降にZガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得すると仲間になる(HPは … 続きを読む

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第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(3)

第7話「決闘!!ラインX1」 ポイント ・すぐにサイバスター(マサキ)が離脱する ・ラインX1を倒すとシナリオクリア ・ラインX1(ローレライ)には間接攻撃が無効 【増援】 時期:6ターン目の敵フェイズ 場所:マップ左下 … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(2)

第4話「ストライク・バック」 ポイント ・マラサイは5ターン目敵フェイズから始動する 【増援】 時期:4ターン目の敵フェイズ 場所:マップ左上隅 種類:ザクレロ×1 時期:8ターン目の敵フェイズ 場所:マップ左の山の下辺 … 続きを読む



第2次スーパーロボット大戦|攻略日記(1)

第1話 「救出!!Zガンダム」 ポイント ・ゼンⅡは最初は動かないので、攻撃しなければ何もしてこない ・12ターン目になるとゼンⅡが動き出して向かってくる ・ジーン、デニムを倒すと次の敵フェイズでシャアが撤退する ・シャ … 続きを読む