
第2次スーパーロボット対戦|攻略メモ
経験値の法則 敵よりLVが低い場合 ・LV差+1 ×1.5 ・LV差+2 ×2.0 ・LV差+3 ×2.5 ・LV差+4 ×3.0 ・LV差+5 ×3.5 ・LV差+6 ×4.0 ・LV差+7 ×4.5 ・LV差+8以上 … 続きを読む
経験値の法則 敵よりLVが低い場合 ・LV差+1 ×1.5 ・LV差+2 ×2.0 ・LV差+3 ×2.5 ・LV差+4 ×3.0 ・LV差+5 ×3.5 ・LV差+6 ×4.0 ・LV差+7 ×4.5 ・LV差+8以上 … 続きを読む
ラー・カイラムも育てる場合 話数 ユニット パイロット LV 経験値 22 ドーベンウルフ ジェリド=・メサ 37 999 22 サイコガンダムmkⅡ プルツー 37 1406 22 キュベレイ ハマーン・カーン 38 … 続きを読む
最終話に残るユニット メタス、ゲッターロボG、vガンダム、グレートマジンガー、サイバスター、Zガンダム、ZZガンダム、F-91、グレンダイザー、クインマンサ。 最終話に残るメンバーは上記の10ユニット。スパロボ2はシナリ … 続きを読む
第20話のグランゾン(シュウ・シラカワ)は普通にプレイする場合は撤退するまで耐えてやり過ごすのだけれど、実は計画的な育成と作戦を立てれば倒すこともできる。このゲームにおけるやりこみプレイの一つだが、難易度はもっとも高い。 … 続きを読む
第25章「ラストバタリオン再び」 ポイント ・お店(ビギナ・ギナの登場する左上の建物) ・ラフレシアを倒すとシナリオクリア ・シーブックでセシリーを説得するとNPCとして仲間になる(HPは回復) 【増援】 時期:1ターン … 続きを読む
第22章「大気圏突入」 ポイント ・20ターンの間ラー・カイラムを守り抜くか、敵の全滅でシナリオクリア ・ラー・カイラムは移動することができない ・プルが死亡している場合ジュドーでプルツーを説得すると仲間になる(HPは回 … 続きを読む
第19章「月面の死闘」 ポイント ・お店(マップ右上のコロニー) ・プルがプルツーに殺された場合プルツーが22話で仲間になる ・プルツーに殺された場合キュベレイmkⅡ(プル)が離脱する 【増援】 なし 詳細攻略 お店はグ … 続きを読む
第16章「脱出」 ポイント ・お店(ラフレシアの右上のコロニー) ・全ての味方ユニットを画面右側渦の真ん中のに到達させるとシナリオクリア ・ボスボロットは出撃できない ・シグ(キャプテンラドラ)には間接攻撃が無効 ・シー … 続きを読む
第13章 ポイント ・ネェル・アーガマは動けない ・ネェル・アーガマを破壊されずに敵を全滅させるとシナリオクリア ・メタスは出撃できない ・2ターン目の敵フェイズにパラス・アテネのシロッコ、サラ、レコアが撤退する ・ZZ … 続きを読む
第10話「マリオネット・フォウ」 ポイント ・お店(右の島の建物) ・4ターン目の敵フェイズにフォウが頭が痛いと苦しみだす ・5ターン目以降にZガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得すると仲間になる(HPは … 続きを読む